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"¿A qué podemos jugar?": Ideas para alejarse de las pantallas y jugar en la plaza del pueblo
Hay juegos que por muchos años que pasen no pasan de moda y que permiten compartir tiempo de ocio con otros niños
Siempre se ha dicho que el pueblo es el mejor lugar para que los niños pase el verano y eso es por algo. El entorno natural del medio rural, junto con la mayor autonomía que ofrece el tamaño reducido de los municipios y la familiaridad entre los vecinos, hacen que la vida diaria de los niños sea mucho más atractiva y por esa razón la forma de entretenerse también varía.
Es inevitable a estas alturas que allí también se haga uso de pantallas pero en los pueblos es más sencillo evitar que ocupen la mayor parte del tiempo. Pasear en bicicleta, hacer excursiones por los alrededores o disfrutar de baños en el río o la piscina son alternativas para combatir el aburrimiento y además existen juegos que por muchos años que pasen no pasan de moda y que permiten compartir tiempo de ocio con otros niños.
Habitualmente, la plaza del pueblo es el corazón de la vida social para las familias y vecinos, y también un lugar perfecto para ser el punto de encuentro de las pandillas infantiles. La falta de tráfico, junto con la amplitud del espacio, la hacen ideal para disfrutar y divertirse en compañía.
Seguro que ideas no faltan pero por si acaso con el tedio que provoca el calor faltan ideas, aquí van ideas si alguien se pregunta ¿a qué podemos jugar?
La búsqueda del tesoro es un juego de aventura en el que los niños deben encontrar objetos escondidos siguiendo una serie de pistas. Un adulto o un grupo de organizadores escriben una serie de pistas que llevan a diferentes lugares de la plaza. Cada pista lleva a otra hasta llegar al tesoro final, que puede ser una caja con premios pequeños. Los niños se dividen en equipos y siguen las pistas, compitiendo para ver quién encuentra el tesoro primero. Para este juego, necesitas pistas impresas, pequeños premios y cinta adhesiva para pegar las pistas.
La carrera de sacos es una carrera divertida donde los participantes se meten en sacos hasta la cintura. A la señal de salida, deben saltar hacia la línea de meta. El primero en cruzar la línea de meta gana. Necesitas sacos grandes como los de patatas, una línea de salida y una línea de meta.
Tres en raya. Es un juego sencillo para dos jugadores que no requiere de materiales complicados, ya que basta dibujar en un papel o en el suelo, un cuadrado dividiéndolo en 3x3 casillas, pudiendo utilizar como fichas cualquier objeto, de manera que solo hay que diferenciar las que emplee cada uno de los jugadores. El objetivo es completar tres fichas en línea, siendo válidas tanto en horizontal como en vertical o diagonal.
El tira y afloja, también conocido como juego de la soga, consiste en que dos equipos compiten para ver quién puede arrastrar al otro equipo más allá de una línea central usando una soga. Se forma una línea en el suelo y se coloca una soga en el centro. Los equipos se colocan a ambos lados de la soga. A la señal, los equipos tiran de la soga, intentando arrastrar al equipo contrario más allá de la línea central. Necesitas una soga larga y fuerte y tiza para marcar la línea central.
La carrera de tres piernas es una carrera en la que las parejas de participantes tienen una pierna atada a la de su compañero. Los jugadores forman parejas y se atan una pierna a la de su compañero. A la señal de salida, deben correr juntos hacia la meta. La primera pareja en cruzar la línea de meta gana. Necesitas cintas o cuerdas para atar las piernas y una línea de salida y una línea de meta.
El escondite es un juego clásico donde un jugador cuenta mientras los demás se esconden y luego debe encontrarlos. Un jugador es elegido para contar mientras los demás se esconden. El jugador que cuenta cierra los ojos y cuenta hasta un número predeterminado, por ejemplo, 50. Cuando termina de contar, busca a los jugadores escondidos. El primero en ser encontrado será el siguiente en contar.
El escondite inglés es un juego donde los jugadores deben avanzar hacia una meta mientras el que la queda, de espaldas a ellos, cuenta "un, dos, tres, escondite inglés, sin mover las manos ni los pies". Los jugadores deben intentar llegar a la meta, pero deben quedarse completamente quietos cuando el que cuenta se da la vuelta. Si el que cuenta ve a alguien moverse, ese jugador tiene que volver al punto de inicio. El primero en llegar a la meta gana y se convierte en el próximo en contar.
La Rayuela. Con una tiza se dibujan en el suelo los correspondientes cuadrados numerados que también se conocen como 'descanso'. A partir de entonces, y con ayuda de una piedra, habrá que saltar a la pata coja de uno a otro cuadrado sin pisar aquél que contenga el canto, el cual será necesario coger sin perder el equilibrio.
A las chapas. Para comenzar, necesitas reunir chapas de botellas, una por jugador, y si lo deseas, puedes decorar las chapas con imágenes de ciclistas, coches u otros personajes. También puedes colocar plastilina dentro para darles peso y estabilidad. Luego, utiliza tiza o palos para dibujar un circuito en el suelo, que puede tener curvas, rectas y diferentes obstáculos, dependiendo de la complejidad que quieras darle al juego, y marca claramente el punto de salida y la meta.
Y tú, ¿a qué juegas o jugabas?
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