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Salamanca se adentra en el pujante sector de los videojuegos y la animación

Junta, Ayuntamiento y Usal impulsan un nuevo Polo de Innovación que cada año formará a "jóvenes con ganas y talento" en un campo con "grandes nichos de negocio"

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Salamanca se adentra en el pujante sector de los videojuegos y la animación
Juan Manuel Corchado, Carlos García Carbayo y Carlos Fernández Carriedo. (Foto: A. Santana)
Daniel Bajo Peña
Daniel Bajo Peña
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El Polo Internacional de Innnovación de Videojuegos y Animación es el siguiente paso de la ciudad dentro del proyecto Salamanca Tech, la iniciativa pública impulsada por el Consistorio, con el apoyo de otras administraciones e instituciones, para culminar la "nueva industrialización" de la capital, amparada bajo el paraguas de la marca común Salamanca Tech. Web del nuevo proyecto de innovación.

La Junta de Castilla y León invertirá 2,5 millones de euros para financiar el Polo de Innovación de Videojuegos. El AIR Institute se encargará de su puesta en marcha. Su director, el catedrático Juan Manuel Corchado, ha asegurado que hoy "es un día excepcional" para Salamanca, que se sube al carro de un sector en el que hay "posibilidades de triunfar": en los últimos 12 años la cifra de negocios ha crecido casi un 24%.

El Polo de Videojuegos incluye cuatro programas: la creación de un laboratorio para desarrollar proyectos de animación y videojuegos "con tecnología puntera, única en su campo"; un plan de capacitación para impartir talleres y cursos (se concederán entre 20 y 30 becas universitarias todos los años para formar a estudiantes de grado); una aceleradora de videojuegos y animación para ayudar a las empresas emergentes y un plan de comunicación y difusión. "Hay un gran nicho de negocio" y Salamanca quiere su parte. Según las estimaciones adelantadas por Corchado, cada año formarán a unas 300 personas y apoyarán a entre 10 y 20 pymes relacionadas con el sector. "Contaremos con gente que ha probado su valía" para ayudar a la 'cantera'. Los impulsores del proyecto aspiran a que "los jóvenes con ganas y talento" puedan desarrollar sus ideas en la ciudad. Y dado que es un segmento de negocio "muy volátil", les aportarán "estabilidad".

El laboratorio de animación no tendrá una sede física propia, sino que estará integrado por el AIR Institute y las distintas facultades de la Usal vinculadas con el sector. En cuanto a su puesta en marcha, es cuestión de semanas. Cuando la Fundación General de la Universidad reciba los fondos podrá convocar las primeas becas de formación.

El alcalde de Salamanca, Carlos García Carbayo, presumió de que Salamanca fue la provincia de Castilla y León que más creció en 2023 en lo que a empleo tecnológico se refiere y vinculó el Polo de Videojuegos y Animación con la iniciativa Salamanca Tech, que ya incluye la inicitiva Tormes +, el centro de inteligencia artificial e internet de las cosas y la incubadora de empresas Abioinnova, cuya apertura es también inminente: las obras ya han terminado, están equipando el interior y 10 empresas ya han comprometido su presencia allí.

El consejero de Economía y Hacienda, Carlos Fernández Carriedo, por su parte, reivindicó los diversos "ejes" que abarca el Polo de Videojuegos (capacitación, talento, innovación y emprendimiento) y su carácter internacional. 

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